Sega Master System : 80 년대 가장 과소 평가 된 콘솔

이 기사는 Den of Geek UK .

Genesis가 1988 년에 일본에서 글로벌 출시를 시작했을 때, 적어도 콘솔 시장에서는 Sega의 새로운 황금기의 시작이었습니다. 강력한 마케팅 캠페인과 즉각적인 성공 덕분에 소닉 더 헤지혹 , 16 비트 메가 드라이브는 마침내 미국에서 성공을 거두었습니다.이 회사는 적어도 한동안 큰 라이벌 인 Nintendo와 경쟁 할 수있는 경쟁자가되었습니다.

그 지점까지 길고 순회적인 길이었습니다. 1988 년까지 Sega는 이미 5 년 동안 콘솔 시장에 진출했습니다. 미국의 많은 게이머들이 많은 주목을받지는 않았습니다. 이 회사의 첫 번째 콘솔 인 SG-1000은 일본에서 NES와 같은 날 출시되었으며 본국에서 결코 벗어나지 못한 여러 관련 시스템 중 하나였습니다.



Sega Mark III가 나중에 NA 및 PAL 시장을위한 마스터 시스템으로 이름을 변경하기 전까지는 Sega가 자신의 해안을 넘어 모험을 시작했습니다. 1986 년까지 Nintendo는 이미 미국 시장에서 귀중한 발판을 마련했습니다. 이는 NES가 해당 국가의 대부분의 어린이들이 사실상 선택한 콘솔이되었음을 의미합니다. 일본에서는 마스터 시스템이 똑같이 어려운 전투를 벌이고있는 것으로 나타났습니다. Sega는 한쪽에서 상록수 NES와 다른 쪽에서는 NEC의 PC 엔진과 경쟁해야했습니다.

마스터 시스템은 유럽과 브라질과 같은 지역에서 훨씬 더 나은 성과를 거두었으며 전 세계 매출이 약 1,300 만 명에 이르렀습니다. IGN에 따르면 , 콘솔은 완전한 실패와는 거리가 멀었습니다. 하지만 NES의 엄청난 성공과 비교하면 물통이 떨어졌습니다. Nintendo의 기계는 일본에서만 거의 2 천만 대를 판매했습니다. 이것은 Genesis의 성공 (약 3 천만 단위 이동)과 비교할 때 Master System이 경쟁사와 Sega의 90 년대 유산 모두에 의해 오랫동안 가려 졌다는 것을 의미합니다.

상대적으로 적은 추종에도 불구하고 Master System은 여전히 ​​매력적이고 놀랍도록 방대한 게임 라이브러리를 갖춘 콘솔입니다. Nintendo는 필연적으로 80 년대의 상징적 인 콘솔 타이틀을 가졌습니다.- 젤다 , 슈퍼 마리오 , 메트로이드 , 등등 – 그럼에도 불구하고 마스터 시스템은 자체적으로 엄청나게 플레이 가능한 타이틀을 많이 가지고 있습니다.

슈퍼 마리오 MS에서 가장 명백한 아날로그는 미라클 월드의 렉스 키드 , 그리고 한동안 러그 이어의 영웅은 적어도 그 성가신 고슴도치가 굴러 갈 때까지 세가의 웃는 마스코트였습니다. 전부는 아닙니다 알렉스 키드 게임은 고전이었다 ( 하이테크 세계 원래 시리즈와 관련이 없었던 재배지 된 일본 게임이었습니다. 시노비 월드 되지 않았다 알렉스 키드 개발 후반까지 제목), 그러나 기적의 세계잃어버린 별 깊이 있고 이상한 디자인 아이디어로 가득 찬 환상적인 플랫 포머입니다.

실제로 마스터 시스템에는 마리오가 아닌 플랫폼 사용자가 많았습니다. 사이코 폭스 가장자리가 거칠지 만 따뜻함이 넘쳤습니다. 슈퍼 마리오 브라더스 2 . 환상의 성 미키 마우스를 특징으로하는,이 작가에게는 적어도 8 비트 화신이 세가 제네시스의 더 크고 큰 16 비트 에디션보다 훨씬 더 나은 게임의 예였습니다. (일반적인 라이센스 게임 저주를 기쁘게 반전시킨 결과 디즈니 라이센스를 기반으로 한 거의 모든 Sega 게임이 훌륭했습니다. 환상의 땅 Donald Duck의 Lucky Dime Caper .)

RPG와 어드벤처 게임의 경우 마스터 시스템에는 NES의 파이널 판타지 , 그러나 많은 대안이있었습니다. 판타지 스타Ys 둘 다 MS에서 몇 가지 고전적인 항목을 얻었습니다. 최신 IV 기적 전사 체크 아웃 할 가치도있었습니다. 라인을 따라 액션 어드벤처에 관해서 젤다 , 골 벨리 우스 다채롭고 기발한 대안을 제공했지만 몬스터 랜드 원더 보이 원더 보이 III : 용의 함정 아마도 지금까지 만들어진 최고의 횡 스크롤 액션 어드벤처 게임 중 하나입니다.

마스터 시스템은 NES 또는 PC 엔진만큼 많은 클래식 2D 슈팅 게임을 소집 할 수 없었습니다 (Hudson, 스타 솔저 GunHed , 해당 시스템이 포함되어 있었음),하지만 선택할 수있는 선택의 폭이 넓습니다. 파워 스트라이크 ,일본에서 더 잘 알려진 Alesta 은 (는) 다른 시스템의 라이벌처럼 어렵고 독창적으로 설계된 강력한 하향식 블래스터였습니다 (불행히도 속편은 너무나 인기가 많아서 사본을 살 수 없었습니다). 그런 다음 판타지 존 , 또 다른 초기 Sega 마스코트 인 지각력있는 우주선 Opa Opa가 등장합니다. Irem의 아케이드 클래식의 견고한 항구도있었습니다. R 형 , 및사 가이아,항구 다리우스 II 나츠메 프로그램.

그 당시 종종 간과되었던 것은 적어도 시각적 인 측면에서 마스터 시스템이 NES보다 훨씬 더 능력이 있다는 것입니다. 하나의 완벽한 일러스트레이션을 선택하려면 두 시스템 용으로 출시 된 게임 인 Taito의 클래식 홈 에디션 만 비교하면됩니다. 버블 보블 . NES 버전은 충분히 유능하지만 마스터 시스템보다 색상이 더 바래고 캐릭터 스프라이트가 서로 교차 할 때 이상한 투명성 문제가 있습니다. 반면에 마스터 시스템 버전은 진정한 보석입니다. 아케이드에 더 가까울뿐만 아니라 200 개의 레벨 (아케이드의 100 개 정도)과 몇 가지 추가 대체 엔딩과 숨겨진 스테이지가 있습니다.

슬프게도 버블 보블 또한 Sega가 80 년대 후반에 직면 한 문제 중 하나를 보여줍니다. Nintendo of America의 엄격한 라이선스 규칙은 타사 개발자가 NES 및 라이벌 콘솔 용 게임을 만드는 것을 금지했습니다. 즉, MS 에디션은 버블 보블 미국에서 출시 된 적이 없습니다. 이러한 규칙은 90 년대 초반에 제정되었지만 그때까지 마스터 시스템이 발판을 마련 할 수있는 기회는 지나간 지 오래되었습니다.

우리는 여기까지 왔으며 MS를 돋보이게 한 풍부한 자사 Sega 아케이드 게임에 대해서는 언급하지 않았습니다. 아웃 런 , 스페이스 해리어 , 버너 후 , 그리고 더 많은 것. 아이러니하게도 시간이 이러한 포트에 반드시 친절하지는 않았습니다. 이러한 게임에 대한 타오르는 향수가 있다면 아마도 제네시스 나 토성에서 플레이하는 것이 좋을 것입니다. 충실히. 그럼에도 불구하고 30 년이 지난 후에도 여전히 플레이 할 가치가있는 다른 Sega 아케이드 변환이 많이 있습니다. 시노비 , 외계인 증후군 , 및 사중주 모두 간단하면서도 견고한 포트입니다. 그만큼 소닉 게임은 원래 Genesis의 16 비트 '블라스트 프로세싱'을 보여주기 위해 고안되었지만 MS에서도 정말 좋습니다.

오늘날에도 복고풍 게임 및 콘솔 시장이 폭발적으로 증가함에 따라 Master System은 여전히 ​​수집하기에 매우 친숙합니다. 가장 일반적인 게임은 단 몇 달러로 고를 수 있으며, 다양한 방법으로 플레이 할 수 있습니다. Retron 5 (변환 장치 포함)와 같은 최신 클론 콘솔을 통해 Power Base 애드온이있는 Genesis에서 또는 다양한 오리지널 Master System 머신 중 하나에서 swoopy 오리지널 모델에서 더 컴팩트 한 Master System II에 이르기까지 eBay에서 여전히 선택할 수 있습니다. 물론, 박스형 콘솔과 희귀 한 게임은 당신을 약간 돌려 줄 것입니다. 황금 도끼 전사 , 파워 스트라이크 II , 그리고 한때 흔한 Miracle World의 Alex Kidd 가격이 올라간 것 같지만 대부분의 게임과 주변 장치는 여전히 상당히 저렴합니다. 그것은 아마도 마스터 시스템이 적어도 그 화려한 라이벌들과 비교했을 때 오늘날까지 얼마나 과소 평가되었는지를 나타내는 신호일 것입니다.

Sega는 80 년대에 MS를 마케팅 할 때 많은 호의를 보이지 않았습니다. 모눈 종이와 같은 은색 선이 십자형으로 교차하고 작은 손으로 그린 ​​삽화로 드물게 장식 된 그 평범한 흰색 상자는 현지 비디오 게임 가게의 선반에서 정확히 외치지 않았습니다. Master System이 일본에서 서쪽으로 왔을 때, 그것은 놀랍게도 게임을 만든 FM 칩을 잃어 버렸습니다. 아마도 이것은 엄청난 수의 서양 MS 릴리스에 여전히 FM이 있기 때문에 비용을 절약하기 위해 수행 된 것입니다. 카트리지에 숨겨진 사운드 트랙.

오늘날 마스터 시스템의 기발한 측면 중 일부는 이제 매우 사랑스러워 보입니다. 자체 3D 안경을 구입 한 몇 안되는 콘솔 중 하나였으며 믿거 나 말거나 실제로는 꽤 잘 작동합니다. MS에는 자체 라이트 건, Light Phaser 및 꽤 좋은 총 게임이 있습니다. 일부 초기 게임은 Sega가 갑자기 떨어 뜨리기 전에 PC 엔진 용으로 도입 된 미디어 NEC와 같은 멍청한 카드로 나왔습니다. Japanese Mark III도 포함하면 Master System은 이상하게 보이는 것을 포함하여 어리둥절한 모양과 크기로 제공됩니다. 초소형 , 우루과이와 브라질에서만 나왔습니다.

즉, 마스터 시스템에는 많은 게이머가 거의 알지 못하는 개정 및 주변 장치의 전체 역사와 카탈로그가 있습니다. 하지만 조금 더 자세히 살펴보면 견고하고 접근하기 쉬우 며 훌륭한 게임으로 가득 찬 소박하지만 조용히 뛰어난 콘솔을 발견하게 될 것입니다.